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,.. -_-. .、 _,..--- 、マ{. ......_  ̄` / _, `ヽ、-、 `ヽ / '/ , , ! 、 、 、 、ヽミ、 / / / / / / / / | } .| . | ム ∨マ} / / / / / / / / } /_,|_!|__} ∨! |/イ || |T7イ、/! ,イ/l从イ', .| ト| {! | |{ 下示ミ/ / ら 示 } ∨ ! !、 乂八 ム弋ソ / 弋こソ/ イ}ハ | |\ 从i } / ./ ' {/ /ノ リ | 、´ ‘ ` イ ./ l | | | > _ ,.. イ/ /--, .| | | |} ̄}rYYYY / /}i! | | | | |!/ ||_, / / |! ヽ、 .| _ _ ,ィ--| |{! // / / ヽ/ o,ィ´` ∧- '' ! !|_///, /-ァ / . . . . . , ´ Ⅵ| /'/ // `Y,/ . . . . . . . {. .... ∨!イ _/ ... } { . . . . . . . . i |o∨´ ... ハ . . . . . . . 人 」 -ム / } . . . . ._ / / . 7 ー ´ ̄_ト --- く ,ハイ´ . . . / , . . { rr-r≧-、`ヽ / } . . . . . . . / / . ./ !{-{ {__ソ` `ヽr-、/ .| . . . . . . / イ/ . . j! ゝ、ゝ__O/} ノ | ハ | ̄ ̄ .` . . / イ´ / . . /,..-rr-=- 、-、≦、 [ニ] [ニ] . . . . . .. . / . . .{///{(-十- ) }//∧` ー| | | . . . . . . . . . .┏━┓┃光┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:アインハルト・ストラトス ♀ +7 性格:猛攻 LV27 HP:904/904(786) MP:494/494 こうげき B- ぼうぎょ A- すばやさ C かしこさ C┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ■セットアッププロセス特技■ ・かばう 消費:3MP(2MP) 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージ+10% 宣言した時点で行動済みとなるが、味方1体をかばう事ができる ただし被ダメージが上昇する ・におうだち 消費:12MP(8MP) 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージ+30% 宣言した時点で行動済みとなるが、味方全員をかばう事ができる ただし被ダメージが大きく上昇する ・因果応報 消費:60MP(40MP) 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 効果:攻性防禦時攻撃力+【直前に受けたダメージ/3】 この特技を使用したラウンドは、【攻性防禦】に受けた威力に応じた攻撃力が加算されるようになる ただしこのラウンドはあらゆるダメージを軽減する特性の効果を受けられない この特技は例外的に他のセットアッププロセスの特技と同時に使用できる ■マイナーアクション特技■ ・練精化気 消費:3MP(2MP) 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 自身の【こうげき】【ぼうぎょ】【すばやさ】の内ひとつを+1する この効果は3ラウンド持続する 使用する場合は、【マ:練精化気(上昇させる能力値)】と記述する事 ・瞬撃 消費:24MP(16MP) 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションの物理攻撃に対し、【すばやさ】に応じてダメージボーナスを加える ・八字功 消費:36MP(24MP) 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションで行う攻撃の付随効果がランダムで変化するものだった場合、 その効果を自身で指定できるようになる ・バニシングストライク 消費:54MP(36MP) 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+20% 次のメジャーアクションで行う物理攻撃の威力を増加させ、【星】を奪う効果を付与する ■メジャーアクション特技■ ・かぶとわり 消費:6MP (4MP)種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:発動率60% 敵単体に物理攻撃を行う 命中した場合、一定確率で敵の【ぼうぎょ】を2段階減少させる この効果は3ラウンド持続し、持続中に弱体化が成功した場合は、持続時間が上書きされる ・だつりょく斬り 消費:6MP (4MP) 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:発動率60% 敵単体に物理攻撃を行う 命中した場合、一定確率で敵の【こうげき】を2段階減少させる この効果は3ラウンド持続し、持続中に弱体化が成功した場合は、持続時間が上書きされる ・旋風撃 消費:7MP(5MP) 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵全体に物理攻撃を行う ・バニシングフラット 消費:18MP(12MP) 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+5% 敵単体に物理攻撃を行う 自身が攻撃を行うまでに【種別:体技】【種別:魔法】の攻撃を受けた時、 その攻撃を1回のみ打ち消す事ができる 打ち消した場合、攻撃の威力は半減する ・辰気収斂 消費:45MP(30MP) 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 効果:HP減少【配合値×10】 敵全体を3ラウンドの間【バインド】状態にし、回避不能にする また効果持続中はクリンナッププロセスにHP減少効果を与える【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる ■セットアッププロセス特技■ ・【T】ミラージュボディ 消費:15MP(10MP)・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 効果:追撃威力-50% そのラウンドの自身の攻撃に、追撃が発生するようになる ・【T】練気化神 消費:15MP(10MP)・テンション1 種別:補助動作 セットアッププロセス 同時に【かばう】【におうだち】及びそれに類する特技を使用する事 それらの特技を使用しても行動済みにならない また自身の【こうげき】【ぼうぎょ】【すばやさ】を+1する この能力上昇効果は3ラウンド持続する ・【T】練神還虚 消費:30(45)MP・テンション2 種別:補助動作 セットアッププロセス 効果:被ダメージ-20% 同時に【かばう】【におうだち】及びそれに類する特技を使用する事 それらの特技を使用しても行動済みにならない またそのラウンド、自身の被ダメージが減少する ・【T】鉄壁守護 消費3MP(2MP)・テンション2 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 宣言した時点で行動済みとなるが、味方1体をかばう事ができる またこのラウンドの被ダメージが半減する ・【T】飢餓虚空・魔王星 消費:180MP(120MP)・テンション4 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス 3ラウンドの間、、敵の行う全ての攻撃が自身に集中するようになる またこの特技の効果中はあらゆる攻撃と敵のメインプロセスの消費に対して【攻性防禦】が発動するようになる ・【T】だいぼうぎょ 消費:15MP(10MP)・テンション3 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 効果:自身への損害1/10 非常に強力な【ぼうぎょ】を行う ■マイナーアクション特技■ ・【T】浸透撃 消費:18MP(12MP)・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:威力-20% 次に行うメジャーアクションの物理攻撃に、貫通作用を付与する この効果により【かばう】【におうだち】等が使用されていても庇われている対象にダメージを与える事ができる ただし攻撃の威力は低下する ・【T】小周天 消費:45MP(30MP)・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:HP回復5% テンションを2増加させ、HPを僅かに回復する ・【T】縮地 消費:120MP(80MP)・テンション3 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションを1増加させる ・【T】奇門経脈 消費:60MP(40MP)・テンション2 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:威力-50% 次のメジャーアクションの攻撃が必ず会心の一撃になる ただし攻撃の威力は半減する ■メジャーアクション特技■ ・【T】バリアブレイク・ストライク 消費:18MP(12MP)・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 無作為に選ばれた1属性の耐性を1低下させる物理攻撃を単体に行う ・【T】無影脚 消費:23MP(15MP)・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に必中の物理攻撃を行う ・【T】四把捶 消費:68MP(45MP)・テンション2 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+20%/威力-60%×3 敵単体に3連続の物理攻撃を行う この攻撃は【ぼうぎょ】【だいぼうぎょ】【かばう】【におうだち】及びそれに類する攻撃を無効化する ・【T】天座失墜・小彗星 消費:86MP(57MP)・テンション3 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に対して【こうげき】のみを参照した物理攻撃を行う ただしこの攻撃に対し、防御側は【ぼうぎょ】を参照する事ができない またこの攻撃は【かばう】【におうだち】【アタックカンタ】を無効化して対象にダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ■攻撃系特性■ ・武才の極地 効果:会心率+20% 通常攻撃及び【種別:格闘】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が大きく上昇する さらに【種別:斬撃】【種別:射撃】の特技を【種別:格闘】として扱う ・ストライクウルフ 効果:追撃威力【配合値×5+5+2d4】 【種別:格闘】の特技による攻撃を行った後、追撃が発生するようになる ・バリアブレイク=インフィニット ぼうぎょ低下・耐性低下系特技の効果が上昇する また自身が与えた【ぼうぎょ】低下及び耐性低下は永続効果を持つようになる ・シューティングアーツ 効果:威力+10% 通常攻撃及び【種別:格闘】の攻撃が全て2連撃になる その際、攻撃の威力が僅かに上昇する ・紬糸勁 効果:発動率50% 一定確率で攻撃した敵のランダムな能力値を1低下させる ・架橋 通常攻撃及び【種別:格闘】で会心の一撃を出した時、攻撃が必中になる ・二の打ち 効果:ダメージ【配合値×20】 会心の一撃時、ダメージが増加する代わりに追加で固定ダメージを与えるようになる ・スターハート 【ぼうぎょ】の能力上昇に応じて与えるダメージが増加する ・グレイヴシュート 効果:発動率【連続攻撃数-1】×10% 多段攻撃を行った時、確率で【星】を奪う ・一撃必殺奥義:天座失墜・小彗星 自身が持つテンション特技一つを指定する 対象から【星】を5つ奪っている状態の時、指定したテンション特技の効果が爆発的に高まる ■防御系特性■ ・覇王流 効果:被ダメージ-10% あらゆる攻撃に対して被ダメージが減少し、【幻惑】状態以外の状態異常を全て無効化する また【かばう】【におうだち】による被ダメージの上昇を無効化する さらに属性攻撃及び能力値低下効果を受けた場合、テンションが1増加する ・初太刀の攻防 その戦闘で一番最初に受けたダメージを半減させる またその攻撃が物理攻撃であった場合、【攻性防禦】の発動確率が大幅に上昇する ・刃の手甲 効果:被ダメージ減少-【配合値×5+5】 一定確率で敵からの被ダメージを減少させる また減少させた値だけ相手のHPを減少させる ・見切り 効果:被ダメージ減少-【配合値+1】×見切り数 敵から攻撃を受けるたび、その対象からの被ダメージが減少する ・牙山 効果:被ダメージ-10% 【攻性防禦】発動時、被ダメージを減少させる ・旋衝破 効果:発動率5% 低確率で敵からの【魔法(攻撃)】【体技】を反射する ・献身の盾 効果:初回100%、以降発動する毎に確率半減 味方のHPが一定割合以下の場合、自動的に【かばう】を使用する ただし同一ラウンド内で使用回数を重ねる度に発動確率が大きく減少する ・武装解放 初めて場に登場した時、【ぼうぎょ】が2段階、【すばやさ】が1段階上昇する この効果は戦闘終了まで継続する ・分泌装甲 【ぼうぎょ】が上がる特技の効果を受けた場合、その特技の効力が上昇する またその特技の効果持続時間が通常よりも長くなる ・攻性防禦・覇 効果:発動率80%/かばう時95% 一定確率で敵の攻撃に対し反撃を行うようになる 【ぼうぎょ】及び【かばう】【におうだち】とそれに類する特技を使用している際には発動確率が上昇する ・交叉急所打ち 【攻性防禦】発動時、会心の一撃が発生するようになる ただしこの場合【二の打ち】は効果を発揮しない ・理力撃 効果:攻撃力+【被属性ダメージ/10】 敵から属性攻撃を受けた時、その直後に発動する【攻性防禦】の威力が上昇する ・ジャストカウンター 【攻性防禦】の威力が上昇する ■その他特性■ ・ハイパータフネス 効果:HP上限+15% HPの上限が大きく増加する ・グロウライフ 効果:HP上限+200 HP上限が200増加する ・亡者の執念 HPが0になっても、そのラウンドの最後まで戦闘不能にならない ただし敵から即死効果を受けた場合は即戦闘不能になる ・戦闘技術 効果:発動率+5% 確率で発動する特性の発動率が上昇する ・スピードスター テンション開放時、【最速行動】になる ・覇王顕現 テンションが9の時にさらにテンションを得た場合、ランダムな能力値が1上昇する また自身が敵に止めを刺した場合、テンションが1増加する ・覇気収束 自身がテンションを得た時、さらにテンションを1得る また【紬糸勁】で敵の能力値を低下させた場合、その低下させた能力値が1上昇する ・完全世界 死亡確定のダメージを受けた時1戦闘に1度だけそれを無効化し、HPを20%回復する ・ライトメタルボディ 効果:HP上限-50% あらゆるダメージを1/2に減少させる ただしあらゆる特技の消費が1.5倍になる(テンション特技のテンション消費量は変わらず) またHP上限が通常よりも低くなる ・テンションキーパー テンションが0になった時、即座にテンションを1に上昇させる ただしこの効果が発揮された時、MPを最大MPの10%消費する ■血統特性■ ・血統特性:ガーディアン 以下の特性を追加で得る ・プロテクトシェル 効果:被ダメージ-10% そのラウンドでメインプロセスを消費しない場合、被ダメージが減少する ・アトリビュートオーダー あらゆる属性攻撃に対し、耐性(小)を持っているものとして被ダメージを計算する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 7スレ目5968にて加入両親はしろがねと金剛
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■o1-8『戦闘オプション』 戦闘オプションは以下のタイミングがあります。 『能動行動』:フェイズPCが行える行動です。 『受動行動』:能動行動の対象になったPCに発生する行動です。 『割り込み行動』:能動または受動行動に対して行えます。 『補助動作』:行動に付加させることで行動判定に影響します。 同じ補助動作は重複できません。 ■能動行動 『待機』 タイミング:能動行動 条件:なし 判定:自動成功 効果:次の自分のフェイズの終わりまでに割り込み行動が1回行えます。 この効果は重複します。 『拾う』 タイミング:能動行動 条件:なし 判定:自動成功 効果:近接距離以内に落ちているアイテムを拾います。 拾ったアイテムはインスタントアイテムとして使うことができます。 『疾走』 タイミング:能動行動 条件:なし 判定:自動成功 効果:疾走状態となったうえで移動行動をします。 疾走状態の詳細は特殊状態を参照してください。 『全力攻撃』 タイミング:能動行動 条件:攻撃可能 判定:対抗 効果:攻撃が成功した場合、ダメージが2倍になります。 次の自分のフェイズまで行動判定は自動失敗します。 『狙いをつける』 タイミング:能動行動 条件:なし 判定:自動成功 効果:このフェイズの終わり以降、次回の物理攻撃行動の達成値を2倍にします。 ただし、物理攻撃までに他の行動宣言をした場合、効果が消滅します。 この行動以降でダメージを受けた場合も効果が消滅します。 『防御専念or回避専念』 タイミング:能動行動 条件:なし 判定:自動成功 効果:以降、次に能動行動するまで防御行動or回避行動の達成値が2倍になります。 『捕縛』 タイミング:能動動作 条件:捕縛可or捕縛専用武器の使用・対象とのスケール差2倍以内 判定:対抗 効果:この攻撃が成功した場合、対象を捕縛状態にします。 この攻撃が成功した場合、使用アイテムは使用できなくなります。 この攻撃によってダメージは発生しません。 捕縛状態の詳細は特殊状態を参照してください。 『組み合い』 タイミング:能動行動 条件:素手or爪or短剣or専用武器の使用・対象とのスケール差2倍以内 判定:対抗 効果:成功で対象と組み合い状態になります。 組み合いによってダメージは発生しません。 組み合い状態の詳細は特殊状態を参照してください。 『絞め攻撃』 タイミング:能動行動 条件:組み合い状態・素手or専用武器の使用 判定:対抗 効果:2ターン連続で成功すると対象は行動不能になります。 対象が金属鎧を着ている場合は効果を発揮しません。 対象が不死技能を持っている場合は効果を発揮しません。 『突撃攻撃』 タイミング:能動行動 条件:疾走状態・槍の使用 判定:対抗 効果:移動の勢いをそのまま攻撃に使います。 この攻撃のダメージは2倍になります。 疾走状態は解除されます。 次の自分のフェイズまで行動判定は自動失敗します。 ■受動行動 『盾受け』 タイミング:受動行動 条件:盾の使用 判定:自動成功 効果:防御判定に自動失敗しますが、ダメージが半分になります。 つまり、ダメージは攻撃威力の1/4(端数切捨て、最低1)になります。 『迎撃』 タイミング:受動行動 条件:待機中 判定:対抗 効果:防御判定を攻撃行動で行えます。 迎撃によってダメージを与えることはできません。 『全力回避』 タイミング:受動行動 条件:なし 判定:対抗 効果:回避判定の達成値が2倍になります。 この後、次の自分のフェイズまで行動判定は自動失敗します。 ■割り込み行動 『囮攻撃』 タイミング:攻撃に割り込み行動 条件:対象に攻撃可能 判定:自動成功 効果:囮攻撃をすることで対象への次の攻撃の威力を+1します。 この攻撃によりダメージは発生しません。 『移動妨害』 タイミング:移動に割り込み行動 条件:対象に攻撃可能 判定:対抗 効果:対象に攻撃し、成功した場合は移動が失敗します。 対象には受動判定が発生します。 この攻撃はダメージが発生しません。 『守護防御』 タイミング:攻撃に割り込み行動 条件:対象と近接距離 判定:自動成功 効果:近接に居る対象への攻撃を自分に移し、防御行動で受動判定を行います。 回避行動は行えません。 ■補助動作 『持ち替え』 タイミング:補助動作(能動行動限定) 条件:なし 判定:自動成功 効果:手に持っているアイテムを持ち替えます。 『なぎ払い』 タイミング:補助動作 条件:射撃or投擲専用でない近距離武器の使用 判定:自動成功 効果:近距離に居る個体全てに攻撃を行います。 この攻撃の達成値は半分になります。 『距離外射撃』 タイミング:補助動作 条件:射撃or投擲武器の使用 判定:自動成功 効果:武器の適正射程を一段階延ばします。 この攻撃の達成値は半分になります。 『振りかぶり』 タイミング:補助動作 条件:剣or斧or棍の使用 判定:自動成功 効果:この攻撃のダメージは使用したアイテムの能力値だけ増加します。 この攻撃の達成値は半分になります。 『急所突き』 タイミング:補助動作 条件:剣or槍の使用 判定:自動成功 効果:。 この攻撃の達成値は半分になります。 『吸血』 タイミング:補助動作 条件:ダンピールで牙の使用 判定:自動成功 効果:この攻撃で自分以外の生き物にダメージを与えた場合に効果を発揮します。 攻撃したダンピールは吸血技能のレベル分だけ能力値が増加します。 この攻撃の達成値は半分になります。
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_ ......-=====-...... _ ........ ´ ;;;;;;;;;;;;;;;;; ` .....、 _.... ´ ;;;;;;x< >x;; \_...--ミ / -¬‐==ニ ;;;;;> ‐....、 >‐<´ / /′ /_ ̄`ヾ=ミx \ ‐─‐< ∠二ニ=‐′ / ゙( o o)″\;;;;;゙, ゙;, / ゙ , ∧ / X≠ヌ,、 };;;;;i 「ヽ ゙ , }} _ / /__,z== ^ .<;;;;リ ノ ∨ i{ }} __ r ⌒i─{ itッ fj ハ\彡' ', i{ }} / \_..z'<〕‐彳 八从__ー.ノヽNi .\ | i{ }} . Y⌒ヽ 〈> 1一〈‐ ´ _マ∴ _¨ _ \ .ハ__ ! リ }′ { {___ノ } \__,,. < |l| ̄ . |l| \ノ<∵〉ノ / / 人 乂 |l| . __|l|ュ〔_ヽ _ }_/.. /. / `二 二´ jニ〈 ニ 〉rヽ ./ / / / |l|  ̄ 'c/ ∠二>'' } 〈li. ← ''"´ \ } 〈li. ゙$、 \ } 〈li. 〈li.ヽ,、 ヽ / 〈li. 〈li.f〈li. . / |〈li._/ノ 〈li. 〉. / |liー i ´/ 〈li. // 〔\ li| | \ 〈li._// /. \`_ー── 'i|_| ハ `"´ r{ /  ̄ ̄ ̄ \ ト..、 r〈il`ヾ 〉 { i⌒vハ /=ミt√/ \ ─、! /{{_}}‐'' {{__}}ヽ r〈  ̄/ `i ̄´_ノ`l 乂二彡' ゞ≡=彳  ̄ パーソナリティ PC名 性別 年齢 種族 種族特徴 生まれ メイ 女 18 人間 運命変転 冒険者 経歴 命を救われたことがある 血縁者と死別したことがある 飛空艇に乗ったことがある 能力 基礎能力 技 体 心 生まれ分 12 12 9 初期ダイス 5 9 12 7 5 4 成長 1 0 0 1 0 0 装備 1 1 その他 能力名 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 合計 19 21 25 20 14 13 ボーナス 3 3 4 3 2 2 生命抵抗力 精神抵抗力 HP MP 6 5 29 13 冒険者レベルと技能 冒険者レベル 3 Aテーブル 技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv ファイター 3 グラップラー 0 ソーサラー 0 コンジャラー 0 プリースト 0 フェアリーテイマー 0 マギテック 0 Bテーブル 技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv フェンサー 0 シューター 0 ライダー 0 セージ 0 スカウト 0 レンジャー 0 エンハンサー 1 バード 0 アルケミスト 0 一般技能 技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv セイラー 4 コック 5 テイラー 1 戦闘特技/練技/呪歌/騎芸/賦術 名称 取得レベル 宣言 前提 全力攻撃 冒険者Lv1 有 ― 武器習熟/ウォーハンマー 冒険者Lv3 無 ― マッスルベアー エンハンサーLv1 有 ― 技能判定 移動力 魔物知識判定 先制判定 移動力 全力移動 基本 0 0 21 63 修正 0 0 0 0 合計 0 0 21 63 アイテム 装備 武器 名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考 ギザルメー 2H 25 -2 4 50 10 8 1680G 防具 部位 名称 必筋 回避修正 防護点 備考 鎧 スプリントアーマー 15 0 5 520G 盾 修正 6 合計 15 6 5 装飾品 部位 名称 部位 名称 頭 帽子 右手 巧みの指輪 耳 左手 剛力の指輪 顔 腰 首 足 背中 その他 所持品 名称 所持数 単価 冒険者セット 1 100 着替えセット 1 10 保存食(一週間分) 1 50 調理道具セット 1 50 食器セット 1 12 帽子 1 7 巧みの指輪 1 500 剛力の指輪 1 500 ギザルメー 1 1680 スプリントアーマー 1 520 巧みの指輪 1 500 所持金 57G 借金 フルフル 200G その他 言語 言語名 会話/読文 言語名 会話/読文 言語名 会話/読文 交易共通語 ○/○ エルフ語 ―/― ドワーフ語 ―/― 神紀文明語 ―/― 魔動機文明語 ―/― 魔法文明語 ―/― 妖精語 ―/― 巨人語 ―/― ドラゴン語 ―/― ドレイク語 ―/― 汎用蛮族語 ―/― 魔神語 ―/― 妖魔語 ―/― 地方語:ザルツ地方 ○/○ 各種族語: ―/― 名誉点 所持名誉点 合計名誉点 41点 0点 セッション経験 経験点 シナリオ 500点 追加経験点 1260点 墓荒らし退治 1360点 商人護衛 総経験点 使用経験点 残り経験点 6120点 4000点 2120点
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■パーソナルデータ・経歴■ ■能力値■ ■レベル・技能■ ■魔法■ ■戦闘関連■ ■戦闘特技■ ■練技・呪歌■ ■言語■ ■知識・先制・移動■ ■アイテム・所持金■ ■パーソナルデータ・経歴■ 名前 種族 性別 年齢 生まれ てりてり ライカンスロープ 男の子 18 ファイター 設定 種族特徴 効果 ■能力値■ 能力値 初期 現在 ボーナス 技 8 A 8 器用度 16+6 24 4 B 4 敏捷度 12 13 2 体 8 C 8 筋力 16 18 3 D 6 生命力 14+6 21 3 心 6 E 6 知力 12 12 2 F 7 精神力 13 13 2 セッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成長能力値 筋 筋 生 HP 30 ※冒険者Lv×3+生命力 MP 13 ※魔法使い系技能Lv合計×3+精神力 生命抵抗力 6 ※冒険者Lv+生命力B 精神抵抗力 5 ※冒険者Lv+精神力B ■レベル・技能■ 冒険者レベル 3 経験点 900 技能 Lv ファイター 3 スカウト 3 ■魔法■ 魔法 ページ 魔力 ■戦闘関連■ 基本命中力 7 ※各技能Lv+器用度B 追加ダメージ 6 ※各技能Lv+筋力B 武器 用 筋 修 命 威 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C 追 チェイン 1H 9 19 1 2 3 4 5 6 7 7 8 9 12 ブロソ 1H 15 15 1 2 3 4 4 5 5 6 7 8 10 基本回避力 5 ※各技能Lv+敏捷度B 防具 防具名 必筋 回避力 防護点 鎧 ハードレザー 13 0 4 盾 その他 獣化 - - 3 その他 穢れポーション - - 1 回避力合計 5 防護点合計 5(8) ■戦闘特技■ 特技名 ページ 効果 武器習熟辛味 両手機器 ■練技・呪歌■ 練技名 時間 効果 ■言語■ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ ライカン語 ○ ○ 蛮族語 ○ ○ ■知識・先制・移動■ 魔物知識 ※セージLv+知力B 先制力 5 ※スカウトLv+敏捷度B 制限移動 3m 固定 移動力 12 ※=敏捷力 全力移動 36 ※敏捷力×3 ■アイテム・所持金■ 部位 装飾品名 効果 頭 耳 顔 猟犬の華 足跡追跡+2 首 背中 フード付ロングマント(普段) 背中 迷彩ローブ 野外で隠密・尾行+2 右手 器腕輪 左手 敏指輪 腰 足 その他 装備品 所持品 残量 所持品 残量 所持品 残量 背負い袋 - 水袋 - 毛布 - 火口箱 - 小型ナイフ - ロープ 10m 保存食 1週間と1日分 ホーリーヲーター 救命草 3 たいまつ 6本 アウェイクポーション 2 犬のお面 シーフツール 名誉アイテム 点数 16 現金 2590 預金 借金
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; ; ;;i" ,r-、 _,,..-‐γヽ、 ,r‐、 / / r";; ;;j ノ心'´ ノ‐-'`''‐、 _ ', ヽ イ ‐‐{ ヽ,ヽ;;;;;; '''{ r'′ _, '"´⌒`}ヽ;;;,,,,, 、``´ヽ、 { i j l ,- , / ソ/ y' } 〉 / ヽ ;;,,.. `''‐、 ゝ ト、 ,ム j ,--‐'" ノ / ヶ'"/ ,;‐''" ,'ソ 〈 ∩ Y ~`''・ ´}`'‐、 \ ヽソ ` ´ヽ_,. ‐'´ _,. ‐'´〉_=〆 / i ,´`ゝ、 _,メ },r‐、,ゝ‐、/ i;;;; .. ヽ、ゞ、 `j ゝ,_,. ‐i"´ _/ _ノ / / .,' ,. ‐''"´ {、 , '゚´(◯入。_ノ,r、^j `、;;;,,, 'i, { ... ソ i゚ r¨ K-‐"7 / ィ",' / ヾ、 " ζσ ヽ(○)´ ';;; 'i `i ノ .j ! .. v-‐‐'′ ノ / { / 三二≧一`ー-会、ゐ ) '; {~ ゙゙ j トー-一イ r'゜ / ``‐-、/ ,{´ _,,.. -‐≦"´] ̄,-‐‐- 、`‐‐'"';`''´, ;;;,jノ .__゙;、_ _ノ ヘ,'",゙L_ア`''‐ヨ、/ , "´`ー´`‐!--二二'´ `''‐、 ~''、-‐'',‐'''"´ ノ,-、 ,'__,'二》,〆´.;;;i i'"  ̄ ̄ヽ ヽ ヽ/ _,,.. -‐'''"´ i i /i i / , -‐"7 ;;; i ! } ヽ `t´ i | j i ′/ / ̄´─--、ソー──i───i-二三二=≡-‐'′ }[__} /^ゝ`・、j k、/ /-‐‐''´ { i{ _,,.冖‐‐--─ フ ', ',──‐---! \丶 `i ,.-‐‐{ _,,.. - '"´______ノ j j___ ’ 八 、 i_,,..-‐'''",, -、ア''"--、 / ``、 ヽ ,' ,'  ̄ ̄″ ノゝ‐--‐〈,,;;;;;;;;;;;;./ / ヽ、 `゙'''‐′ ノ .人 ` ‐--一'ソ;;;;;;;;;;;;;..{ ゝ ,ぇ、 ` 、 ,.' ,.' `゙゙゙''‐、 / /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:オーバーデビル 性格:猛攻 LV50 HP:790/790 MP:42/42 こうげき A- ぼうぎょ C+ すばやさ D- かしこさ B+ せいしん C 【耐性】 炎:0 氷:+10 雷:-10 光:-4 闇:+4【パーソナルクエスト】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキルブロック】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Block:9/10 ・アイアンフィストⅡ ・アイスパワーⅡ ・バーバリアン ・ベルセルク ・中級戦技 ・かしこさアップⅡ ・オーバーデビル ・ギガボディ ・BOSSセット【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・トランス 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身・永続 タイミング:セットアッププロセス 効果:命中率+10%/回避率-20%/物理攻撃力+10%/魔法体技攻撃力+20% ■マイナーアクション特技■ ・トランスアタック 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:命中率+10%/物理攻撃力+10%/魔法体技攻撃力+20%/使用後【トランス】解除 ・氷結撃Ⅱ 消費:1MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:攻撃属性【氷】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【氷】に変更する 物理攻撃威力+10%/【氷】属性の魔法・体技威力+20% ・集中 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【命中】+2 ・不動 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【ぼうぎょ】【せいしん】+1 ・骨砕き 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵・3ラウンド タイミング:マイナーアクション 効果:次メジャーアクション攻撃に【命中】-2付与 ■メジャーアクション特技■ ・正拳突きⅡ 消費:2MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+10% ・疾風突きⅡ 消費:2MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:威力-40%・最速行動 ・ヒャダルコ 消費:4MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:氷属性ダメージ+17~24・威力-40%/ダメージ上限480【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■攻撃系特性■ ・鋭刃の紋 効果:【トランス】時、会心率+10% ・オーバーフリーズ 効果:【氷】属性攻撃時発動/全能力値-1 ・ソウルフリージング 効果:会心時発動/MP-1 ■防御系特性■ ・アイスボディ 効果:【氷】属性時発動/被ダメージ-50% ■その他特性■ ・ギガスタイル 効果:物理攻撃全体化/体技魔法威力+30%/被ダメージ減少-30%/回避率-40% ・かしこさアップ+5 効果:【かしこさ】+5 ・かしこさアップ+7 効果:【かしこさ】+7 ・かしこさアップ+9 効果:【かしこさ】+9┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃アイアンフィストⅡ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:物理系Ⅱ 成長条件:アイアンフィストⅡ/物理系Ⅱ×2/その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上×1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・正拳突きⅡ 消費:2MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+10% ・疾風突きⅡ 消費:2MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:威力-40%・最速行動 【特性】 ・急所打ちⅡ 効果:会心時ダメージ+【Lv/5+10】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃アイスパワーⅡ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系 成長条件:アイスパワーⅡ/物理系Ⅱ+魔法系Ⅱ/その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上×1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・氷結撃Ⅱ 消費:1MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:攻撃属性【氷】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【氷】に変更する 物理攻撃威力+10%/【氷】属性の魔法・体技威力+20% ・ヒャダルコ 消費:4MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:氷属性ダメージ+17~24・威力-40%/ダメージ上限480 【特性】 ・氷ブレイクⅡ 効果:【氷】属性威力+20%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃中級戦技┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅱ 精製条件:初級戦技+物理系Ⅱ以上/初級戦技+強化系Ⅱ以上×2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・集中 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【命中】+2 ・不動 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【ぼうぎょ】【せいしん】+1 ・骨砕き 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵・3ラウンド タイミング:マイナーアクション 効果:次メジャーアクション攻撃に【命中】-2付与┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃バーバリアン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・魔神斬り 消費:1MP 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:命中率-50%/会心率+100% ・トランス 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身・永続 タイミング:セットアッププロセス 効果:命中率+10%/回避率-20%/物理攻撃力+10%/魔法体技攻撃力+20% 【特性】 ・鋭刃の紋 効果:【トランス】時、会心率+10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃ベルセルク┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅱ 精製条件:バーバリアン+物理系Ⅰ×1/バーバリアン+強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ファストトランス 消費:3MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身・永続 タイミング:マイナーアクション 効果:【トランス】状態移行/命中率+10%/回避率-20%/物理攻撃力+10%/魔法体技攻撃力+20% ・トランスアタック 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:命中率+10%/物理攻撃力+10%/魔法体技攻撃力+20%/使用後【トランス】解除 【特性】 ・魔神攻撃 効果:物理命中率-50%/物理会心率+100%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃かしこさアップⅡ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅱ 成長条件:かしこさアップⅡ/強化系Ⅱ×2/その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・かしこさアップ+5 効果:【かしこさ】+5 ・かしこさアップ+7 効果:【かしこさ】+7 ・かしこさアップ+9 効果:【かしこさ】+9┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃オーバーデビル┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅱ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・オーバーフリーズ 効果:【氷】属性攻撃時発動/全能力値-1 ・ソウルフリージング 効果:会心時発動/MP-1 ・アイスボディ 効果:【氷】属性時発動/被ダメージ-50%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃ギガボディ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅲ 精製方法:メガボディ×2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・ギガボディ 効果:HP上昇率+100%/PT枠を3枠消費/全体攻撃時追撃被ダメージ+100% ・ギガスタイル 効果:物理攻撃全体化/体技魔法威力+30%/被ダメージ減少-30%/回避率-40% ・ギガキャパシティ 効果:スキルブロック最大数+5┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃BOSSセット┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅳ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・主の力 効果:MHP+100%/MMP+200%/全能力一段階上昇/取得経験値+100%/取得金額+900% ・BOSS耐性 効果:状態異常にかかる確率半減/即死効果【トークン数×1】%に変更 ・ボスキャパシティ 効果:このスキルブロックはキャパシティを消費しない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] 20 17 #E-SW2裏 C-Dice SIX___ - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:人間 20 17 #E-SW2裏 C-Dice SIX___ - 器用度 = [ 7][ 6] = 13(+2) 筋 力 = [10][11] = 21(+3) 20 17 #E-SW2裏 C-Dice SIX___ - 敏捷度 = [ 7][ 7] = 14(+2) 生命力 = [10][ 4] = 14(+2) 20 17 #E-SW2裏 C-Dice SIX___ - 知 力 = [ 4][ 9] = 13(+2) 精神力 = [ 4][10] = 14(+2) 20 17 #E-SW2裏 C-Dice SIX___ - ([II-7]傭兵)ファイター Lv1 20 17 #E-SW2裏 C-Dice SIX___ - 所持金:1200 初期経験点:2000 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(◎)[妊娠]×(×)[強姦]×(×)[寝取られ]×(×)[同性愛]◎(◎)[異性愛]◎(◎) [異種姦]○(○)[獣姦]○(○)[尿意]○(○) [便意]×(×) [SM]△(△) [グロ]×(×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 寝取られ、強姦、強制などの精神的ショックをうけるものNG スカNG(小はへいき) 過度なSM(痕、精神/肉体に後遺症が残るもの、グロや切断)はNG しばらく冒険に出られない妊娠もNG(場合により要相談) 【E-SW2キャラクターシート】 キャラクター名:リースフォルク=ハインツベルン プレイヤー名 :SIX 種族 :人間 性別 :女 年齢 :16 外見年齢 :16 生まれ :傭兵 種族特徴 :剣の加護/運命変転 経験点 :29570点 使用経験点 :24500点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ” 7”: 6: 8 : 2 :器用度・ 23 +3 : 7 : 2 : - :敏捷度・ 16:+2 ”10”: 11: 3 : 2 :筋 力・ 26:+4 :生命抵抗:HP : 4: 2 : - :生命力・ 16:+2 : 9 :67/67 ” 4”: 9: - : - :知 力・ 13:+2 :精神抵抗:MP : 10: 2 : - :精神力・ 16:+2 : 9 :21/21 【レベル】 冒険者レベル :7 技能 :レベル:魔力: ・ファイター : 7: - : ・レンジャー : 1: - : ・エンハンサー : 4: - : ・スカウト : 4: - : ・マギテック : 2: 4 : ・セージ : 2: - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《全力攻撃》 : : 《武器習熟/スピア》 : : 《頑強》 : :HP+15 《タフネス》 : :HP+15 《命中強化》 : :命中+1 : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《マッスルベアー》 :II76 : 《キャッツアイ》 : : 《ビートルスキン》 : : 《メディテーション》 : : : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・地方語(ザルツ語): 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : - : - : - 『基本命中力』 : 7 : 3 : 10 『追加ダメージ』: 7 : 4 : 11 『基本回避力』 : 7 : 2 : 9 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・アールシェピース :2H: 15: +1 : 13 : 30: 10: +12(魔法の武器化) ・パイク :2H: 25: 0 : 12 : 45: 10: +12 (魔法の武器化) 防具 : 必筋 :回避力:防護点: ・プレートアーマー : 21 : -2 : 7 : ・ハードレザー : 13 : - : 4 : ・アラミドコート : 13 : +1 : 2 : その他 : - : 1 : 合計 : 6 : 8/5/3 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 :ウサギのピアス : 顔 : : 首 :光のアミュレット: 背中 : : 右手 :怪力の腕輪 :筋力+2 左手 :宗匠の腕輪 :器用+2 腰 :ブラックベルト :防護点+1 足 :サイレントシューズ : その他:マギスフィア(小): 【所持品】 ・冒険者セット ・着替えセット ・保存食(6週間分) ・〈青い水晶のかけらのペンダント〉 ・アウェイクンポーション×2 ・スカウト用ツール ・弾丸×30 ・魔香草14 ・ヒーリングポーション15 ・サーペンタイン ・ジャッジメントスピア 所持金:30426G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 554 合計名誉点 : 554 【設定】 【SW2 生まれ表(経歴3個)】 引きこもっていたことがある 飛空挺に乗ったことがある 過去に仕えた主がいた ザルツ地方、ルキスラ帝国の生まれ。 傭兵の子に生まれ、14歳まで訓練漬けの日々を送る。それから親の仕えていた主にそのまま仕える格好で 稼業を始めるも、その主のお手つきになりそうになり、拒絶して出奔。持ち合わせのお金は飛空挺で あらかた使い、残った分もしばらく対人不信で宿に引きこもったせいでほとんど底を突く状態に。 そういったことを乗り越えて、少しでも元気にやってみよう、と普段は元気に振舞っているが、 実際は奥手で恥ずかしがりやな面がある。 柔らかい毛布と猫に弱い(ごろごろすりすりしてしまう意味で)。 ■体つきなど 顔立ちはエルフの端正な顔立ちを「可愛い目」にしたような少女。 背は少し低め(148cmくらい)で胸は少し大きく(Dカップ)、下の毛はまだ薄い感じ。 お尻は少し小さめで、ふともも共々戦士らしく引き締まっている 肌の色は白く、ヘイゼルの瞳と赤毛。 エッチに関しては積極的な割りに、責められると弱く、すぐに恥ずかしがりやなギャップを見せる。 相手が気持ちよくなるのを見るのは大好き。 【セッション参加履歴】 プレセッション 経験点:1080点 収入: 830G 名誉点:12点 ファンブル:あり 成長:生命 『宮刑の求刑』 経験点:1130点 収入:1636G 名誉点:28点 ファンブル:なし 成長:敏捷 『死霊のリムセ』経験点:1100点 収入:1140G 名誉点:19点 ファンブル:あり 成長:筋力 『フカヒレを入手せよ!』経験点:1100点 戦利品等:1030G 名誉点:11点 ファンブル:なし 成長:器用 『死霊のカンカン』経験点:1300点 戦利品等:8550G/5=1710G(一部物納) 名誉点:26点 成長:器用 『死霊のイワクワ』経験点:1210点 戦利品等:2000G 名誉点:21点 成長:器用 2010/05/04 【シナリオ:a rainy day】 GM:clo 参加者:リル(龍の音)、キリィ(みつき)、リース(SIX) 報酬:一人3566G+謎の肉片(キリィ所持) 経験点:基本1000点+モンスター分570点=1570点 名誉点:42点 GM1ゾロ:無し 成長:筋力 2010/06/06 【シナリオ:魂の帰る場所】 参加者:キリィ(みつき)、リース(SIX)、フルール(龍の音)、セディ(鮭) 報酬:アステリアの守り(20000G相当)+戦利品(1620G相当)/一人5405G相当 経験点:1330点 名誉点:43点 GMファンブル:0回 (2010-04-19 17 16 40) 2010/07/15【シナリオ:火竜草探索願い】 GM:clo 参加者:キリィ(みつき)、リース(SIX)、シンコ(きゅうび) 報酬:3283G 経験点:1210点 名誉点:42点 GMファンブル:無し シナリオ 【険しき山】 GM:せれす メンバー:リース(SIX) ツスクル(くろ) 経験点:1280 報酬:各5965 名誉点:6点 GMファンブル:なし 成長:器用 ●2010/09/05 【シナリオ:かれがくびをくくり…そして…】 GM:clo 参加者:リリィ(せれす)、リル(龍の音)、リース(SIX) 報酬 :一人6566G 経験点:1740点 名誉点:83点 GMファンブル:1回 ●2010/10/16 【シナリオ:荷馬車を駆る冒険者】 GM:clo 参加者:リース(SIX) 報酬 :11960G 経験点:1580点 名誉点:56点 GMファンブル:0回 【シナリオ:幽霊船にご用心】 報酬:55500÷3 経験点:1840点 名誉点:51点 GMファンブル:1回 参加者:キリイ リース ツスクル 成長:器用 ●2011/06/11 【灰の塔・失敗】 GM:clo 参加者:リース(SIX) 報酬 :0G 経験点:600点 名誉点:0点 GMファンブル:0回 成長:精神 ●2011/06/11 【灰の塔・脱出】 GM:clo 参加者:リース(SIX) 報酬 :ジャッジメントスピア(16000G)+4700G-パイク(5875G) 経験点:1520点 名誉点:31点 GMファンブル:0回 成長:敏捷 ●2011/12/17【シナリオ:はにわり蛮族のいる遺跡/遺跡途中脱出】 GM:Reyo 参加者:ファウダー・クリスティン・リースフォルク・シルマ 報酬:6400G 経験点:1360+救出ボーナス200 名誉点:56 GMファンブル:1 成長:生命 ●2012/01/21 【真紅の森】 GM:clo 参加者:リース(SIX) 報酬 :4000G+真紅の果実(永続性の媚薬、塗薬、300G)×4個、変異の果実(ふたなり薬)×1、血色の葉(真紅の果実の解毒剤、150G) 経験点:1620点 名誉点:40点 GMファンブル:0回 ★変異の果実 効果:生成する事で、肉体に性的な変異を引き起こす薬と成る。変異は段階を追って生じ、5段階目の投与で完成する。 薬品の投与形態は経口、組織内注入、塗布のいずれでも構わない。 この変化は恒久的な物だが、魔法的な物なのでディスペルマジックで除去されうる。この時の目標値は18となる。 成長:器用 ●2012/06/23 【夢庭園―リースの場合①―】 GM:clo 参加者:リース(SIX) 報酬 :0G 経験点:1280点 名誉点:0点 GMファンブル:0回 ★特殊アイテム:<現在のマナマテリアル=5000>、<謎のキノコ>×1 射精中毒レベル4、常時発情2、亀頭責め中毒2 成長:器用 ●2012/05/06 【霧深き谷の奥で】 GM:clo 参加者:ソミア(みつき)、リース(SIX)、フルール(龍の音) 報酬 :7000G(コア回収のボーナス込み) 経験点:1420点 名誉点:57点+10点(コア回収のボーナス込み) GMファンブル:3回 コメント
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_... -‐<二\ r‐'´,-、,..-ヘ \―`、 /レ'´ ´/ ̄`ー--、_ i-、 / r'イ /´ 、 l | ` 、 .//j / /i H、 〉 i K´i L_ 、,。' ノ , `、iハj .〉 〉;;;| `、_゚ ̄ノ`< ,ィi , 〉 i;i `、;;;;;;;i ト, r-=三 rェr'´rノ /レ' ,;イ \;;;、;;;`、\ _ri_riノ/;,'-';;;j `;;゙-;;;;`ー-、,―z_彡∠j;;ノ `ー-、;;=-=っ;;;;;;;;_ -'´ `ー'´ ̄ ̄┏━━┓┃回天┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ばくだんいわ ♂ 性格:逆境 LV14 HP:119/119 MP:9/9 こうげき B ぼうぎょ A- すばやさ C かしこさ C- せいしん D 【耐性】 炎:+8 氷:-8 雷:0 光:+6 闇:-6【パーソナルクエスト】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・とにかく爆発したい(メガンテを5回使用する)【スキルブロック】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Block:3/5 ・死なば諸共:複合系 ・献身:複合系 ・サクリファイス:強化系【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・ちょうはつ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:敵単体攻撃の対象を自身に変更/発動率50% ・捨て身 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:最遅行動/威力+50%/被ダメージ+100% ・におうだち 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージ+30%/味方全員に【かばう】を使用 ■メジャーアクション特技■ ・諸刃斬り 消費:1MP 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+30%/自身のHPを与ダメージの50%減少 ・マホヤル 消費:1MP+移譲するMP 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:メジャーアクション 効果:MP移譲【消費MP-1】 ・メガンテ 消費:MP全て(最低消費MMPの50%)・テンション1 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:ダメージ【自身の残HP/3】/【かばう】無効【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■その他特性■ ・エントラスト 効果:対象のMHP・MMPの10% 自身が戦闘不能になった時、他のPTメンバーのHP・MPを回復する ・カース 自身を戦闘不能にした対象の全能力値を1段階低下させる ・大爆発 効果:【メガンテ】ダメージ+レベル 【メガンテ】を使用した時、そのダメージが上昇する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・返済一回目6694にて仲間に┏━━━━━┓┃死なば諸共┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・諸刃斬り 消費:1MP 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+30%/自身のHPを与ダメージの50%減少 ・捨て身※ 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:最遅行動/威力+50%/被ダメージ+100% ・メガンテ 消費:MP全て(最低消費MMPの50%)・テンション1 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:ダメージ【自身の残HP/3】/【かばう】無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━┓┃献身┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・マホヤル 消費:1MP+移譲するMP 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:メジャーアクション 効果:MP移譲【消費MP-1】 ・ちょうはつ※ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:敵単体攻撃の対象を自身に変更/発動率50% ・におうだち※ 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージ+30%/味方全員に【かばう】を使用┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃サクリファイス┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・エントラスト 効果:対象のMHP・MMPの10% 自身が戦闘不能になった時、他のPTメンバーのHP・MPを回復する ・カース※ 自身を戦闘不能にした対象の全能力値を1段階低下させる ・大爆発※ 効果:【メガンテ】ダメージ+レベル 【メガンテ】を使用した時、そのダメージが上昇する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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_ / `ヽ ,イ _ |\ / / ハ | \ ,イ| ./| ∧ `ー、 ヽ ,イ/ | V l `ー ヽ / _ .||ヽイ /| r=、 ヽ ,イ {・.} ',ヽO/ ゞイ / > 、 /| ,二、 ヽ.|/ ,,-=- 、 / \ / | __>─‐<___>ハ >´\ / l´ ̄ ̄`l _ l´ ̄ ̄`l ハ/\, < \ /ヽ/ .l , イ / ヽ__二ー-=" ハ \/\ ` < \ / /ヘ/ lゝイ l |  ̄ア | /ヽ/、 〈 ` </  ̄ ̄ヽ/|\ ', ̄l,,-‐ゝ=イ─‐-/ l/|ヽ l‐-、 〉 ,-l_ ゛ー=-l, -=l ̄| ̄`ー=〈. l ヽr=、/ r‐、ヘ / / /ヽ/ // |‐ l l / l l 〉 l |ニ| ハ // 7 ハ | | ヽ/r─ 、 / l l ̄| ̄ |‐/ ハ // / / |_| _ _ノ/-/ ヽ=="l | | l/ l . /¨ /\ / ヽ| |/ / ヽ ヽ | ̄| /ヽ| l l . lヽ /r‐、 .l ./ / ヽ_/| ∧lヽ l\ l . lイl lゝ ヽ ,イ-/ / / / `ー‐" `ヽ/イ l () () l lノ 〉、 ノノ / /_/.__/', ハ ゝニノ ∧ / マ/ / /7 ヽ l´| | ハ r==‐-、 | ̄ ',() / ノヽ ∧ l / .l l/ `ー' | ヽ/ ,, -‐"ヽ/l / ̄|ヽ / ̄> ヽlヽ /l マ___l/─/ / ̄ ̄ /_| |__l / // ./ .l ̄ | ',  ̄ ̄ ヽ .l ',>"  ̄ ̄ ̄┏━━━┓┃軍造┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:グーン ♂ +1 性格:理知 LV37 HP:233/233 MP:12/12 こうげき B- ぼうぎょ B- すばやさ D かしこさ D せいしん C+ 【耐性】 炎:0 氷:+2 雷:-2 光:-3(-4) 闇:+4【スキルブロック】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Block:5/5 ・アイアンフィストⅠ:物理系 ・ウィークネス:補助系 ・アノニミティ:複合系 ・亀の甲羅 ・リベンジファイト【継承能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・マジックフォーカス 効果:【種別:魔法】ダメージ+【Lv/10(端数切り上げ)】 ・ギラ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:光ダメージ+7~10・威力-50%/ダメージ上限135【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・無数なる展示物 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:発動率50%/全体攻撃時、攻撃無効化 ■マイナーアクション特技■ ・脱力攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション 効果:次メジャーアクション攻撃に対し【こうげき】-1効果付与 ・麻痺攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション 効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し麻痺付与 ・ハートブレイク 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション 効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し朦朧付与 ■メジャーアクション特技■ ・正拳突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+5% ・疾風突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:威力-50%・最速行動【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■攻撃系特性■ ・マジックフォーカス 効果:【種別:魔法】ダメージ+【Lv/10(端数切り上げ)】 ・個性の発露 効果:敵状態異常時/威力+10% ■その他特性■ ・個性獲得 自身がダメージを受けなかったラウンドのクリンナッププロセスでランダムな能力値が1上昇する ・カウンターアサルト 効果:【ぼうぎょ】中被攻撃時発動/攻撃者に反撃・威力-70% ・エナジースパイク 効果:【ぼうぎょ】中のみ発動/あらゆる攻撃に【種別:魔法】の特性効果適用 ・ガードリカバリー 効果:【ぼうぎょ】時発動/低下している能力値+1 ・トータスディフェンス 効果:【ぼうぎょ】時発動/被ダメージ-10% ・ガードプラス 効果:【ぼうぎょ】時発動/【ぼうぎょ】+1 ・ガードリバーサル 効果:【ぼうぎょ】した次のラウンドの攻撃威力+10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃アイアンフィストⅠ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:物理系Ⅰ 成長条件:アイアンフィストⅠ/物理系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・正拳突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+5% ・疾風突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:威力-50%・最速行動 【特性】 ・急所打ちⅠ 効果:会心時ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃ウィークネス┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・脱力攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション 効果:次メジャーアクション攻撃に対し【こうげき】-1効果付与 ・麻痺攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション 効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し麻痺付与 ・ハートブレイク 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション 効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し朦朧付与┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9049 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/11/02(土) 23 03 08 ID r623aVl.0 [77/77]┏━━━━━┓┃アノニミティ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・無数なる展示物 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:発動率50%/全体攻撃時、攻撃無効化 【特性】 ・個性の発露 効果:敵状態異常時/威力+10% ・個性獲得 自身がダメージを受けなかったラウンドのクリンナッププロセスでランダムな能力値が1上昇する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃亀の甲羅┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・トータスディフェンス 効果:【ぼうぎょ】時発動/被ダメージ-10% ・ガードプラス 効果:【ぼうぎょ】時発動/【ぼうぎょ】+1 ・ガードリバーサル 効果:【ぼうぎょ】した次のラウンドの攻撃威力+10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃リベンジファイト┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・カウンターアサルト 効果:【ぼうぎょ】中被攻撃時発動/攻撃者に反撃・威力-70% ・エナジースパイク 効果:【ぼうぎょ】中のみ発動/あらゆる攻撃に【種別:魔法】の特性効果適用 ・ガードリカバリー 効果:【ぼうぎょ】時発動/低下している能力値+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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カースドランド/やらない夫 カースドランド/やらない夫『パーソナルデータ』 『ステータス・アビリティ』 『装備・アイテム』 『膿夢浸食度・肉体変異』 変異詳細 魔法リスト 5655 BM ◆lNAf2jFzTY [] 2012/09/05(水) 20 49 42 ID f9RJiIr20 [93/93] ,.--- 、 .――-、 ,.--一 ´ ノ-、_〉 / \ / `ヽ /´ \ / } 俺の筋肉で呪いだろうが防いでみせるだろ! _,. ´ } 、\{ノ⌒ヽ_} / __\ /} /厶-‐'´ / ハー\ \\ f (●)(●) // _ // `てハ_,ハ._} / ヽ ._ / (__人__) /厶-―<´ `>ー--、 _ / 、 / ヽ ``⌒) , ヘー- 、 /´ く._ >ー‐-、 } ,ゝーく \\ r ) r'´、\\ \ `ト-┬---- { \/ / `ー<⌒>┴ 、 r '⌒ '´ ̄\. ! { 廴_ _/ ∨ ⌒ヽ. _,. -―\ \ `ー=ニニ、j } `トゝ、 } 人_ i ,.-‐/´ '. \ ! / ./ ! ヽ. ` ー-廴___,.イ } ` | / ! \| ̄`丶、 ,厶イ | \ { | i | .′ ! j___ .} \ / / ! ` . _`ト- ヘ | ! ! /,ヽ、 . ´ ` ー- 、 f {/ | `{ ヽ{ ! 人_/ \¨´{ \ ! | ./ リ \ \ ′ { ヽ \ { |/ ./ {` ̄ ′ ヽ \ 、 \ 丿 / ' f \ { ̄ ̄ ̄ `丶、―一 ´ / '. ! /` 、 \ __ / '、 | ___ . イ ` ー-- 、__,ノ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『パーソナルデータ』 【名前/やらない夫】【都市レベルの有名人】【憧れのお兄さん】 【性別・年齢・種族・生まれ/男・21・人間・傭兵】【種族特徴/剣の加護『運命変転』+1】 【経歴/大切な約束をした・忘れられないほど美味しいものを知っている・魔剣の迷宮で迷子になったことがある】 【一般技能/用心棒Lv3・水夫Lv2】 【習得言語/共通交易語(T/R)】 【穢れ/1】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『ステータス・アビリティ』 【HP81・MP62】 【技能Lv/ファイターLv9・スカウトLv9・エンハンサーLv3・プリーストLv7・マギテックLv2・フェアテLv1】【経験点/1090】 【器用18(+2)・敏捷19(+1)・筋力24・生命24・知力13・精神15】 【命中15・打撃15・回避13・防護08・魔力09(04)(03)・生抵13・精抵12・先制12】 【戦闘特技/魔力撃】 【 /魔法拡大(数)】 【 /頑強】 【 /マルチアクション】 【 /頑強Ⅱ】 【 /タフネス】 【 /トレジャーハント】 【 /ファストアクション】 【 /影走り】 【錬技 /ビートルスキン】 【 /キャッツアイ】 【 /マッスルベアー】 【信仰 /ル=ロウド】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『装備・アイテム』 【装備 /武器=ライロックソード(専用)】 【 /鎧=イスカイアの魔道鎧】 【 /盾=スパイクシールド】 【装飾品/首=聖印】 【 /腰=ブラックベルト】 【 /右手=敏捷の指輪】 【 /脚=跳躍の羽】 【 /左手=信念のリング】 【 /顔=閃きメガネ】 【 /耳=マギスフィア(小):オプション(エクスプローラーエイド)】 【 /その他=月光の指輪】 【名誉アイテム/専用のライロックソード(50)】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『膿夢浸食度・肉体変異』 【膿夢浸食度/14】 【肉体変異/『魔剣封入・脚』『生きた魔晶石』】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 変異詳細 生きた魔晶石:胴体 胴体に巨大な魔晶石が生成 最大MP+15 最大HP-20 隠すのは難しい 魔剣封入・脚 片足に魔剣が封入されている 補助動作でMP10点消費すれば3分間引き抜けるその間は片脚を使えないペナルティを受ける(命中、回避-2) 魔剣は 欺きの王杖 隠すのは簡単 魔法リスト 基本神聖魔法 1Lv 【 /バニッシュ 】蛮族・アンデッドを退ける(範囲) 【 /サニティ .....】精神効果を解除する 【 /フィールドプロテクション 】被ダメージを減少させる(範囲) 2Lv 【 /アウェイクン 】気絶・睡眠から回復する 【 /キュア・ウーンズ 】基本回復魔法 【 /ディテクト・フェイス .】信仰している神を知る 3Lv 【 /キュア・ブラインドネス .】盲目から回復する 【 /キュア・ポイズン ......】毒から回復する 【 /フィールド・レジスト 】特定属性ダメージを軽減(範囲) 【 /フォース .....】基本攻撃魔法 4Lv 【 /セイクリッド・ウェポン .】蛮族・アンデッドに特攻を与える 【 /セイクリッド・シールド . 】蛮族・アンデッドからのダメージを軽減 【 /フェイス・インジケイト . ... . 】特殊神聖魔法を封じる 5Lv 【 /キュア・ディジーズ ... . 】病気から回復する 【 /キュア・ハート ..... . 】回復魔法Lv2 【 /トランスファー・マナポイント . 】MPを他者に渡す 【 /ホーリー・ライト . 】対アンデッド限定攻撃魔法 魔動機術 1Lv 【 /ソリッド・バレット ... 】基本の攻撃用弾丸を作る 【 /シグナル・バレット . 】信号弾を作る 【 /ターゲットサイト . 】命中力を上げる 【 /サウンド・ボム 】小さな音を出す爆弾を作る 【 /フラッシュライト 】明かりを灯す 【 /マナサーチ ... 】魔力を感知する 2Lv 【 /エクスプローラーエイド 】索敵 解除を補助する 【 /クリティカル・バレット .... 】急所に当たりやすい弾丸を作る 【 /ヒーリング・バレット 】回復用弾丸を作る 【 /サウンドレコーダー 】音を記録再生する 【 /シャドウボディ . 】回避力を上げる 【 /ノッカー・ボム 】鍵を破壊する爆弾を作る 戻る
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エンハンサーの特徴種族について 経験点テーブル 可能な判定 習得できる戦闘特技 錬技錬技の特徴 よくある質問 R R65のルール補完 ウィザーズトゥームのルール変更 練技リスト 1.エンハンサーの特徴 種族について 経験点テーブル 可能な判定 習得できる戦闘特技 1-1.種族について 練技は特殊な呼吸法を用いるため、呼吸をしないフロウライトには習得不可。 グラスランナーは習得してもMPがないため、使用するには常に魔晶石が必要(ただしすべて消費MP3なので、比較的安上がり)。 1-2.経験点テーブル 経験点Bテーブルの技能。 1-3.可能な判定 エンハンサー技能で可能な判定はありません。 1-4.習得できる戦闘特技 名称 習得可能レベル 宣言 備考 《練体の極意》 エンハンサー5Lv - 練技の効果時間が2倍になる。効果が一瞬のものには効果なし 2.練技 錬技の特徴 よくある質問 R R65のルール補完 ウィザーズトゥームのルール変更 練技リスト 2-1.練技の特徴 エンハンサー技能が1レベルが上昇する毎に、そのレベルまでで習得できる練技の中から一つを選んで習得。 練技はすべて補助動作で行われ、主動作で行い達成値を持たせることができない。 練技はすべて消費MP3点。MPは魔晶石などでの代用は可能。 また、すべての練技は魔法として扱われない。 2-2.よくある質問 Q II -02 騎獣に騎乗しているライダーがエンハンサー技能を習得している場合、騎獣に練技を使わせることはできますか? A II -02 いいえ、できません。http //www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/rengi01.html#rengi 騎獣はPCが乗っている時に複数部位の一部として扱うから、PCの一部として騎獣にも練技の効果を与えられる? →(上のQ Aを参考にする限り)別枠と考えた方がよさそうです。 2-3.R R65のルール補完 練技は移動後にしか使えない。全力移動後も使えない。 (リプレイ裁定ではなくて、リプレイ内で『ルールの補足』として宣言されています。) 2-4.ウィザーズトゥームのルール変更 練技の使用が「使用は通常移動までに限られる」と明記されました。 同時に、「練技含め補助動作は、移動前にも行える」となりました。 (グループSNEホームページ参照) 2-5.練技リスト 〆:主動作での使用が可能 ☆:補助動作での使用が可能 習得可能レベル 名称 使用可能動作 1レベル 【アンチボディ】 ☆ 【オウルビジョン】 ☆ 【ガゼルフット】 ☆ 【キャッツアイ】 ☆ 【スケイルレギンス】 ☆ 【ストロングブラッド】 ☆ 【チックチック】 ☆ 【ドラゴンテイル】 ☆ 【ビートルスキン】 ☆ 【マッスルベアー】 ☆ 【メディテーション】 ☆ 【ラビットイヤー】 ☆ 5レベル 【ケンタウロスレッグ】 ☆ 【シェイプアニマル】 ☆ 【ジャイアントアーム】 ☆ 【スフィンクスノレッジ】 ☆ 【デーモンフィンガー】 ☆ 【ファイアブレス】 ☆ 【リカバリィ】 ☆ 【ワイドウィング】 ☆ 10レベル 【カメレオンカムフラージュ】 ☆ 【クラーケンスタビリティ】 ☆ 【ジィプロフェシー】 ☆ 【ストライダーウォーク】 ☆ 【スパイダーウェブ】 ☆ 【タイタンフット】 ☆ 【トロールバイタル】 ☆ 【バルーンシードショット】 ☆ 【フェンリルバイト】 ☆ 【ヘルシーボディ】 ☆